sábado, 13 de novembro de 2010

yu-gi-oh rpg online

http://yugiohrpgonline.com

São considerados dados operacionais, todos aqueles dados que são utilizados no funcionamento do sistema. Dados estes que influem, por exemplo, no número de duelos que cada usuário pode realizar por determinado tempo, na entrada em determinado torneio, na entrada em determinada sala do Random Duel.

- Level

Cada usuário possui um level, também chamado nesta página por LVL, ou lvl. Esse level é definido pelo score, assunto do qual falaremos em breve. O level influir na entrada de torneios, ou seja, existem torneios que só podem ser acessados por usuários que possuam uma determinada faixa de lvl, por exemplo: permitido para usuários de lvl 1 à lvl 3. O lvl na verdade, é uma forma reduzida do score, por poder representar uma faixa de pontuação em um único número inteiro. Para saber qual a faixa de score que define cada lvl, consulte a seção score.

- Score

O score é uma pontuação que é definida pelo número de vitórias, subtraído do número de derrotas (Vitórias - Derrotas). Para possuir uma pontuação alta no score, é extramente importante que se vença muito e perca pouco, pois se você ganhar muito, e perder muito, ficará com uma pontuação em score relativamente baixa.
Digamos que sua conta possua 85 vitórias e 41 derrotas. Seu score então será de 44 pontos, uma vez que 85 - 41 = 44. O score, como já fora dito, é o responsável por definir o level. Essa definição é feita por faixas de pontuações, ou seja, um número mínimo e máximo adotado para definir determinado level. Confira na tabela a seguir essa faixa de pontuação:

Score(min - max)Level
até 501
de 51 à 1002
de 101 à 2003
de 201 à 3504
de 351 à 5505
de 551 à 8006
de 801 à 11007
de 1101 à 14508
de 1451 à 18509
de 1851 à 230010
de 2301 à 280011
maior que 280112

E aí, você está preparado para chegar ao level 12? Sem sacrifício não há vitória, e sem vitória você não vai ter level alto ;p Luis Cláudio - Administrador

- TimeScore

O timescore é uma pontuação que define se o jogador é um bom duelista ou não. Ele é definido por RÁPIDO - LENTO. Pode não parecer, mas ele é extremanete importante, pois é utilizado como critério para entrada em torneios, premiações adversas, entrada em eventos adversos e etc.. Você ganha pontos de timescore em TODOS os duelos praticados independente da modalidade. Em cada duelo, você pode ganhar pontos em LENTO e RÁPIDO, isso depende de sua agilidade no jogo.[consulte - Pontos de vida & Tempo de jogada para mais informações]

- Lento

Lento é um conceito de pontuação que define o timescore, juntamente com o rápido. A cada vez que você não realiza sua jogada em tempo hábil e seu oponente rouba sua vez, você ganha 1 ponto em lento.

- Rápido

Rápido é um conceito de pontuação que define o timescore, juntamente com o lento. A cada vez que você realiza sua jogada em tempo hábil e passa sua vez, você ganha 1 ponto em rápido. É exatamente o contrário do lento.



- Créditos (ícone: )

A moeda premium do jogo recebe o nome de crédito. Com esse tipo de moeda, você pode efetuar compra de cartas, baterias, entrada em torneios com um preço muito inferior à moeda comum do jogo (cash).Não existe uma proporção fixa para a moeda premium (crédito) e a moeda comum (cash), mas essa razão chega a variar de 1 de crédito para 800 de cash até 1 de crédito para 1200 de cash.
A moeda também é favorecida pelo fato de algumas cartas terem sua aquisição exclusiva à ela, ou seja, algumas cartas só podem ser compradas com créditos, bem como as baterias.

Esse tipo de moeda só é adiquirida através da compra com dinheiro real. Para maiores informações sobre como adiquirir créditos, visite a seção créditos.
Ela também pode ser adiquirida por premiação de gincanas e torneios, ou por bonificaçõesa adversas pelos administradores.

- Cash (ícone: )

A moeda comum do jogo recebe o nome de cash. Essa moeda pode ser adiquirida como premiação por colocação em grupo, bonificação por vitória em duelos, premiação de torneios e gincanas, bonificações adversas pelos administradores.
Com ela você pode efetuar a compra de cartas (lembrando que algumas possuem aquisição exclusiva por créditos), inscrições em torneios (alguns também possuem inscrição exclusivas em créditos). Essa é a moeda mais comum entre os usuários, por esse motivo, é a moeda de valor agregado mais baixo.

- Bateria

A bateria é a principal responsável pelo número de duelos que você pode realizar em um determinado espaço de tempo. Com o toda bateria, ela possui uma carga inicial de 100%, que vai se reduzindo de acordo com sua utilização (ou seja, realização de duelos). As baterias tem suas reduções determinadas de maneira diferentes, por exemplo. Uma bateria LVL 1, tem sua redução diferente de uma bateria LVL 4. A bateria LVL 1, reduz 10% a cada duelo, permitindo à você realizar 10 duelos por carga. Já a bateria LVL 4, reduz 1% a cada duelo, permitindo à você, 100 duelos por carga.

Relação de duração das baterias:
(Duelos por carga* para cada LVL)
  
LVL 110 duelos
LVL 220 duelos
LVL 350 duelos
LVL 4100 duelos
  
* considerando a carga inicial de 100%


Como a maioria das baterias reais, ela pode ser recarregada através de um carregador chamado Loader.

- Loader

O loader, como a tradução já diz, é um carregar, utilizado para recarregar as baterias. Esse carregador pode ser utilizado GRATUITAMENTE a cada 12 horas. Ou seja, se usa bateria acabou, após 12 horas corridos de sua última recarga, você poderá recarregá-la sem gastar nada. Caso você deseje recarregá-la antes, você pode pagar 500 em cash ou 2 créditos para que isso seja possível.

NOTA: O preço para recarga é o mesmo para TODAS as baterias, independente de seu level. Ou seja, você gastará a mesma coisa para recarregar uma bateria lvl 1, ou lvl 4.


- Como Iniciar Duelos [voltar ao índice]



Para iniciar um duelo, você precisa efetivar um cadastro. Feito isso, você possui as seguintes opções de duelos: Desafios via CHAT, Random Duel, Torneios (com data e hora definidas);

Por enquanto, apenas a opção de duelo via CHAT está disponível.

Desafios via CHAT.

Para desafiar um duelista via CHAT, visite a seção CHAT no menu vertical à direita. Feito isso, inicie uma janela de bate-papo com um dos duelistas e clique sobre o botão desafiar. Seu desafio será encaminhado ao duelista informado, e caberá a ele decidir se deseja ou não aceitar seu desafio. Caso ele aceite seu desafio ou não você será informado, tendo a opção de abrir o duelo caso ele tenha aceito, e iniciar a batalha. Boa sorte!

Random Duel

A seção ramdom duel, consiste em uma modalidade de duelo, onde o usuário entra em uma das salas disponíveis, e alí é redirecionado para um duelo onde você desconhece o seu oponente, ou seja, você é colocado em duelo automaticamente com um usuário aleatório. Nesta modalidade você não tem opção de aceitar o duelo ou não. Caso entre em alguma sala, você simplesmente é forçado a um duelo.
As salas são separadas por níveis. As salas são:

All Stars - Todos os níveis. Você poderá ser colocado em duelo com usuários de níveis variados, independentes de seu nível. A escolha do oponente é feita automaticamente pelo sistema, sem intervenção humana;
Iniciantes - Apenas usuários de LVL 1 podem entrar nesta sala, portanto, seu oponente será exclusivamente lvl 1;
Iniciantes !Pluss - Apenas usuários de LVL 1 a 2 podem acessar esta sala, e seu oponente poderá ser um usuário lvl 1 ou 2, dependendo dos usuários que se encontrarem na sala;
Intermediários - Apenas usuários de LVL 2 e 3 podem acessar esta sala, e seu oponente poderá ser um usuário lvl 2 ou 3, variando de acordo com os usuários presentes na sala;
Intermediários !Plus - Apenas usuários de LVL 3 e 4 podem acessar esta sala, e seu oponente poderá ser um usuário lvl 3 ou 4, variando de acordo com os usuários presentes na sala;
Masters - Apenas usuários de LVL 4 e 5 podem acessar esta sala, e seu oponente poderá ser um usuário lvl 4 ou 5, variando de acordo com os usuários presentes na sala;
Masters !Plus - Bem vindo à sala dos jogadores mais experientes! Apenas usuários de LVL 4 e 5 podem acessar esta sala, e seu oponente poderá ser um usuário lvl 4 ou 5, variando de acordo com os usuários presentes na sala;

- Torneios

Outra forma de iniciar duelo, são os torneios. Essa modalidade é um pouco mais complexa, pois tem hora pre-definida, ou seja, o duelo é iniciado AUTOMATICAMENTE de acordo com a tabela de horário presente em cada torneio. Essa tabela é gerada após ser completadas todas as vagas, e nela possui o horário de cada etapa do torneio. Cada grupo possui um horário para sua luta, portanto para saber qual o horário de sua luta, basta olhar as lutas de seu grupo. Na frente do nome de cada grupo, por exemplo, grupo H, estará visível o horário das lutas. Ex: próxima luta: 14:00;



- Como Duelar [voltar ao índice]



Utilizamos um sistema de duelos bem sintético para facilitar a vida de nossos jogadores. Ao engajar em um duelo, você irá se deparar com uma janela de campo. É nessa janela que todo o duelo se passará.

- Início do Duelo

Ao engajar-se em um duelo, independente de qual modo você entrou no mesmo, será sorteada a vez do jogador inicial. Um dos dois jogadores é escolhido pelo sistema de forma automática de sem intervenção humana, assim como um cara ou coroa com uma moeda não viciada (que não favorece nenhum dos lados).
Caso você seja o jogador inicial, seu turno irá se iniciar, e você receberá 5 cartas em sua mão. Como você é o jogador inicial, o turno inicial é seu.
Quando o seu turno inicia você recebe esta mensagem, seguida de um som representando o início da vez:



Isso siginifica que é sua vez de jogar e você possui um determinado tempo para fazer sua jogada.

- Pontos de vida & Tempo de jogada

Você inicia o duelo com 8000 pontos de vida, também chamados de LP (Life Points). Para saber como funcionam as regras do jogo, consulte as regras utilizadas em especial nesta versão de nosso game.


Nesta janela também estão presentes os seus pontos de vida. Esses pontos são responsáveis por te manter no duelo. Quando eles chegam a 0, isso significa que você perdeu.

- Passar e roubar vez

vez = turno, jogada

Faça sempre suas jogadas em tempo ágil e evite que outro usuário tome sua vez e deixe você desprevinido. Você possui 45 segundos para realizar sua jogada. Nesse meio tempo, o oponente irá visualizar a seguinte mensagem: "Aguardando seu oponente...". Caso este tempo se esgote, ele irá visualizar a mensagem com um link "Tomar vez". Isso siguinificado que você não realizou sua jogada em tempo ágil, e ele pode roubar sua vez, e isso pode muitas vezes decidir um duelo. O mesmo vale para você. Se seu oponente não realiza a jogada em tempo ágil, você pode roubar a vez dele. No mesmo lugar onde temos a mensagem "Aguardando seu oponente...", você verá um link para tomar a vez do oponente.

Uma rodada pode definir o jogo, principalmente quando não temos tempo de fazer o que pretendemos em nosso lado do campo. O mesmo vale em nossas vidas: quando não fazemos a coisa certa no tempo que nos é permitido, pode ser que numca mais teremos chance de acertar outra vez!  Luis Cláudio - Administrador

Evite que seu oponente roube sua vez! Isso resulta em 1 ponto de LENTO. Quando você passa sua vez, você ganha um ponto de RÁPIDO. Essa pontuação, influi diretamente em seu TIMESCORE, portanto, sempre faça sua jogada e passe sua vez, para que seu score geral fique sempre positivo.

- Ações decorridas (log de duelo)

Entre os dois painéis de informações dos jogadores, você confere o link Conferir Log. Esse link permite a você ver tudo o que ocorreu no jogo até o momento, em uma janela que é aberta bem ao meio da tela. Esse memo log é aberto ao concluir um duelo, independente do resultado. Esse log, grava todas as ações que foram executadas durante o game, ativação de SPELL CARD, TRAP CARD, efeito de monstro, invocação de cartas e etc. (para conhecer os tipos de cartas, atributos e etc., consulte as regras).


- Informações sobre a carta





No lado esquerdo da janela de duelos, na parte inferior temos as informações relacionadas às cartas. Essas informações só aparecem quando você clica sobre uma carta virada para cima ou para baixo de seu campo, ou quando você clica sobre uma carta virada para cima, e exclusivamente para cima, no campo de seu oponente. Você também visualiza essas informações quando clica sobre uma carta da sua mão.

As informações presentes são:

Nome da Carta (Presente na imagem);
Imagem;
Descrição em Português;
Efeito em Português (caso exista);
Tipo de carta (Monster, Spell, Trap);
Ataque / Defesa*
Atributo* (Earth, Wather, Fire, Dark, Light, etc.);
Espécie* (Fiend, Machine, Insect, etc.);

*Somente para cartas do tipo Monster
Essas informações são de extrema importância para você fazer suas jogadas. Para mais informações sobre a função das informações presentes na carta, consulte as regras utilizadas no jogo.






- Ações no duelo (atacar, mudar posição, etc)

Você possui várias ações disponíveis no duelo, e elas variam de acordo com o que você pretende fazer, se você PUDER fazer o que deseja naquele momento. Para saber como funciona o sistema de duelos padrão no jogo, consulte as regras.
Para baixar uma carta de sua mão para o campo, basta arrastá-la para o campo desejado, ou utilizar o seletor que cada carta possui em sua posição inferior (parte de baixo).
O mesmo vale para atacar. Caso possa fazer isso, basta arrastar a carta para o monstro desejado, ou utilizar o seletor que as cartas de campo possui em sua parte inferior. Vale lembrar que o seletor lista apenas as opções disponíveis naquele momento. Por exemplo, você não verá opção para atacar, caso já tenha atacado.

A utilização de cartas mágicas e traps (para as que não são ativadas automaticamente) é feita apenas pelo seletor.







- Como fundir monstros (Fusão)



Para fundir monstros, é preciso seguir uma série de regras que estão presentes nas regras originais do jogo. Para facilitar a vida dos jogadores, sintetizamos a base dessas regras neste tópico.

Para criar um monstro fundido você precisa possuir:


- A carta da fusão em seu Fusion Deck, ou seja, o monstro já fundido;
- Todos os montros que compõe a fusão em seu deck principal*;
- A carta Polymerization em seu deck principal;

A fusão funciona de maneira bem simples: você coloca a carta Polymerization em campo, e o seu seletor, caso seja sua rodada, irá mostrar as possibilidades de fusão que podem ser realizadas no momento. Essas possibilidades são feitas de maneira totalmente automática, e utiliza como base as cartas presente em seu campo, em sua mão, e em seu deck fusion. Por exemplo, para criar o B. Skull Dragon, você precisa possuir a carta do mesmo em seu Fusion Deck, e possuir os monstros componentes da fusão, nesse caso Summoned Skull e Red-Eyes B. Dragon, em sua mão ou campo. Não é necessário que um dos monstros estejam exclusivamente em sua mão ou campo, podendo estar ambos em sua mão, ambos em seu campo, ou um deles em sua mão e outro em seu campo. É necessário que a carta Polymerization esteja em campo, pois é o único modo dela ser ativada e gerar a fusão.

carta + carta + carta

=

carta

Vale lembrar que as cartas dos monstros que compõe a fusão, são definidas nas próprias cartas de fusão. Ou seja, a carta do monstro resultante da fusão que deve estar presente em seu Fusion Deck, apresenta como texto descritivo, os monstros que a compõe, no caso do B. Skull Dragon: Summoned Skull + "Red-Eyes B. Dragon".





Essa seção está em constante desenvolvimento. Seja um colaborador.
Caso encontre alguma incoerência, avise-nos imediatamente.
Envie-nos o que você acha que deveria ser explicado aqui.
Luis C.
Administrador

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Imagens

Assunto: Re: Imagens de naruto   Qua Abr 09, 2008 12:03 am








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MensagemAssunto: Mais imagens   Qua Abr 09, 2008 12:09 am


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MensagemAssunto: Mais imagens   Qua Abr 09, 2008 12:13 am








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MensagemAssunto: Re: Imagens de naruto   Qua Abr 09, 2008 12:17 am






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MensagemAssunto: Re: Imagens de naruto   Sab Abr 12, 2008 4:39 pm





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MensagemAssunto: Re: Imagens de naruto   Sab Abr 12, 2008 4:42 pm